IT之家 12 月 17 日讯息,MetalFX 是苹果旧年推出的一种图形处治时期,该时期通过渲染低辨认率并流程算法处治后,可以驱散更高辨认率的显现成果,从而裁减渲染压力。此前外界一直合计苹果自主研发了 MetalFX 时期,然则,Notebookcheck.net 网站仔细筹商了苹果给出的法律信息后发现,MetalFX 尽然基于 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR) 时期。
皇冠博彩这一发现并不令东谈主随机,毕竟 AMD 早已文告 FSR 为开源神气,与英伟达特别且需要 Tensor 中枢才调运行的 DLSS 变成昭着对比。固然苹果并未公开承认 MetalFX 基于 FidelityFX,但这一发现无疑对 AMD、苹果和游戏玩家齐大有裨益。举例,FSR 3 偏激帧生成时期最近也已开源,很可能被移植到苹果平台,进一步进步其基于苹果芯片的性能发扬。
菲律宾365博彩风尚皇冠客服飞机:@seo3687总体来看,MetalFX 对 AMD FSR 2 辨认率进步时期的应用成果极度可以。若是莫得 MetalFX,像《生化危急:屯子》和《牺牲搁浅》这么的游戏在苹果开拓(包括 iPhone 15 Pro)奥密通运行险些是不成能的。即使如斯,与 Mac 电脑比拟,这些游戏在苹果的转移开拓和条记本电脑上仍然会受到显著的硬件截止。
若是苹果大约将当今如故开源的 FSR 3 帧生成时期整合到 MetalFX 中,这将进一步进步其平台在游戏边界的往常出路。有计划到最近发布的 Apple Arcade 独占游戏《索尼克》,苹果显著不会减少在游戏边界的贪心。
www.kafxu.comug环球私网14代皇冠导航地图更新IT之家注重到,FSR 3 的帧生成时期在《阿凡达:潘多拉边境》游戏中,也开动展现出与 DLSS 3 帧生成时期不相高下的性能发扬。再加上苹果 MetalFX 如故大约运用板载 AI 硬件加快,惟有苹果适当看重 MetalFX,其辨认率进步时期就能保捏竞争力。
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